Video: USTADZ YAHYA WALONI BONGKAR SIAPA ROCKY GERUNG SEBENARNYA 2024
Perintis RockYou Perintis dalam Pengiklanan dalam Permainan - Julie Shumaker Beritahu Kisah
RockYou ™ adalah sebuah syarikat terkemuka dalam industri media hiburan sosial. Keistimewaan mereka adalah perjudian sosial dan baru-baru ini mereka berhasrat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai pemain permainan sosial. RockYou bermitra dengan Intrepret LLC , sebuah firma penyelidikan pasaran terkemuka yang mengkhususkan hiburan dan media. Hasilnya adalah Pemikiran Pemikiran Sosial Pemikir .
Kajian ini adalah chockablock dengan pandangan mengenai tingkah laku dan sikap pemain sosial. Sesetengah pandangan adalah pengesahan dan ada yang baru dan agak mengejutkan. Penemuan utama kajian ini boleh didapati di laman web RockYou dan dengan permintaan kepada pengiklan, pemasar, pembeli media, dan lain-lain dengan kepentingan perniagaan atau akademik dalam hasilnya.
Wawancara
Julie Shumaker, Naib Presiden Kanan dan Pengurus Besar Media di RockYou dengan baik bersetuju untuk mengambil bahagian dalam temu bual email untuk berkongsi beberapa pandangan dari penyelidikan yang baru-baru ini ditugaskan dan untuk menyampaikan lebih banyak tentang mengapa RockYou boleh mengangkat kaus kaki anda. Julie adalah jelas seseorang untuk mendengar dan memasukkan senarai menonton anda . Dia telah dimasukkan ke dalam 25 Eksekutif Media Digital Wire untuk Menonton di Hiburan Digital dan 2005 Ad Age Wanita untuk Menonton Laporan . Kerjaya beliau menumpukan pada usaha membina perniagaan media gaya hidup dengan membangunkan teknologi interaktif, komuniti, dan perdagangan yang unggul.
RockYou telah membangunkan platform yang luar biasa untuk interaksi bermakna antara pemain permainan dan jenama. Iklan yang disengajakan adalah menyeronokkan untuk pemain. Di manakah idea pemain sosial "bermain dengan jenama" berasal? Julie:
Penonton permainan sosial adalah sangat besar dan terlibat. RockYou adalah salah satu syarikat pertama yang mengiktiraf potensi berpasangan penonton ini dengan jenama. Kami menawarkan model freemium di mana pengguna boleh memilih antara membayar dan mengalami permainan yang disokong secara eksklusif. Pemandu pasangan ini adalah kepercayaan kami terhadap kuasa ekosistem freemium dalam hiburan. Ini bermakna pengguna berada di puncak pilihan - sama ada membayar item atau mengalami kandungan yang disokong iklan.
Gigi:
Apakah jenis iklan yang kelihatannya pemain paling bereaksi dengan kuat untuk: integrasi jenama, iklan incentivized, permainan mini berjenama? Julie:
Pemain berinteraksi secara berbeza dengan masing-masing tetapi cinta semua tiga. Produk berjenama dalam permainan adalah 10 kali lebih popular daripada yang tidak berjenama [mengikut AdNectar ] dan mengembangkan katalog kandungan pengguna. Iklan insentif kami mempunyai beberapa tingkat penyempurnaan dan klik tertinggi dalam industri dan memberi ganjaran kepada pengguna dengan kandungan yang berkaitan dengan permainan khusus yang sedang mereka mainkan (i.e. : ganjaran baik digital dan ganjaran mata wang). Dan akhirnya, permainan mini berjenama menyediakan cara interaktif yang menyenangkan untuk mengalami iklan. Fikirkan tangan solitaire yang ditaja oleh jenama minuman kegemaran anda semasa peralihan dalam permainan. Gigi:
RockYou berkembang ke pasaran asing dengan klip hebat. Sejauh mana penyesuaian terhadap ekosistem sosial ketika bergerak ke pasaran asing? Bagaimanakah perkongsian baru di Turki, Timur Tengah, dan Afrika kesan pengiklanan? Adakah terdapat rintangan teknologi untuk diatasi, katakan, dengan integrasi rangkaian?
Julie:
Pelarasan kepada ekosistem sosial itu sendiri bukanlah yang penting-Facebook menjadi platform sejagat di seluruh dunia. Itu memudahkan perkara secara semulajadi. Sudah tentu, terdapat isu penterjemahan dan peningkatan kaitan budaya-itu adalah sebahagian daripada bidang utama kerja yang diperlukan. Perkongsian baru bagus untuk pengiklanan-. Mereka memberikan kami lebih banyak jangkauan global dan oleh itu pasaran keseluruhan yang lebih besar untuk dimainkan. Rintangan teknologi adalah sama seperti ketika kami bekerja dengan rakan-rakan di sini di Amerika Syarikat, yang kami lakukan agak sedikit. Kami teruja dengan peluang yang kami lihat untuk mengembangkan perniagaan kami di luar negara. Gigi:
Sebelum kajian Interpretasi dalam Kajian Kepimpinan Pemikir Sosial , adakah anda menganggap bahawa hubungan antara pemain sosial dan filem Hollywood akan begitu kuat ? Julie:
Kami tahu secara intuitif bahawa para pemain sosial suka hiburan tetapi terkejut melihat data keras yang membuktikan sejauh mana mereka memberikan masa dan wang mereka untuk menonton filem teater dan rumah. Gigi:
Apakah maklumat paling mengejutkan yang anda pelajari dari penyelidikan pasaran? Julie:
Sama seperti penggunaan multi-platform yang meluas dalam segmen permainan teras, permainan sosial telah menjadi platform pilihan lain untuk semua pemain - teras dan kasual. Pemain sosial lebih muda dan lebih lelaki daripada yang kita harapkan. Terdapat persepsi dalam media dan juga industri bahawa pemain sosial adalah wanita yang lebih tua. Walaupun kita mempunyai wanita yang lebih tua, kita juga mempunyai peratusan besar pemain sosial dalam kategori demografi lain. 21% daripada pemain sosial adalah lelaki berusia 18-34 tahun. 30% adalah wanita yang berusia 34 tahun atau lebih muda. Gigi:
Apa yang seterusnya di langit untuk hiburan digital? Julie:
Satu unsur pasti akan menjadi platform silang. Kandungan anda akan mengikut anda dari peranti ke peranti-komputer, TV, dan mudah alih. Dari segi bahagian kami dalam industri, ufuk seterusnya akan menjadi penyepaduan mekanik permainan tegar ke dalam permainan sosial. Kami melihat penghijrahan besar pemain dan bakat reka bentuk dari permainan konsol tegar ke dalam permainan sosial. Trend itu hanya akan berterusan apabila kedua dunia ini menggabungkan lagi. Mengenai RockYou
RockYou ™ mencipta produk permainan sosial yang memenuhi keperluan pemain dan pengiklan. Dan mereka bekerjasama dengan pemaju permainan sosial sosial yang bebas kreatif (Jika itu anda, menembak mereka e-mel atau menyemak laman web mereka).RockYou menghasilkan permainan sosial yang menarik yang menarik perhatian para penyampai dan syarikat media hiburan seperti SONY. Jika anda belum memainkan
Gourmet Ranch atau Zoo World , anda kehilangan hiburan berkualiti tinggi. Syarikat ini ditubuhkan pada tahun 2005 dan beribu pejabat di Redwood City, California. Pelabur RockYou termasuk Sequoia Capital, Partech International, Partners Lightspeed Venture, DCM, Softbank . Perihal Terjemah
Intrepret, LLC
ialah firma penyelidikan pasaran lintas pasaran yang terkemuka. Landskap media bergerak pantas dan luas, menjadikannya perlawanan sempurna untuk penyelidikan pasaran adat dan produk pengukuran bersindiket yang dicipta oleh Mentafsirkan .
Menganalisis tiga kaedah penyelidikan kualitatif dan Penyelidikan Survei
Tiga kaedah penyelidikan kualitatif dapat digunakan untuk menganalisa tanggapan terhadap wawancara dan kaji selidik dan untuk mendapatkan pandangan yang boleh diambil dari data yang dikumpulkan.
Bias Bukan Penyelidikan dalam Kajian Penyelidikan Media Sosial
Jika penyelidikan media sosial akan menghasilkan data yang mantap, berkualiti tinggi, dan boleh dipercayai, penyelidik mesti menggunakan kaedah penyelidikan kualitatif untuk data.