Video: Anda tak Akan Sanggup, Ternyata Begini 3 Tahap untuk Lulus Menjadi Kopassus - Militer Indonesia 2024
Ia mengambil masa beberapa minggu untuk membuat Airman. Kenyataan Misi dan Visi Tentera Latihan Asas Tentera Asas adalah seperti berikut:
MISI: Mengubah orang awam menjadi pahlawan yang berdimensi yang berdisiplin dan berdisiplin Airmen dengan asas untuk berkhidmat di Tentera Udara terbesar di dunia
VISI: Membangunkan generasi muda Airmen yang profesionalisme mutlak!
Untuk mencapai matlamat AFBMT ini, para rekrut menjalani latihan selama lapan setengah minggu yang terletak di San Antonio, Texas.
Setiap minggu dijadualkan, bermula dengan minggu sifar. Berikut adalah penembusan setiap minggu serta garis masa harian untuk mencapai matlamat latihan ini:
Minggu Zero - Minggu Pemprosesan - Potongan Potong, Isu Pakaian, Tugasan Penerbangan dan Duti, dan Asas Dorm dan Bor adalah semua ditangani semasa "minggu pertama" Latihan Ketenteraan Asas.
Pakaian dan peralatan pertama anda termasuk barang untuk memulakan latihan, termasuk kasut pertempuran, kasut berlari, sarung tangan kulit, beg duffel, kaus kaki bulu dan kapas, dua tuala, sepasang pelapis, dua buah PC T-shirt, sweatshirt dan keperluan lain.
Minggu Satu - Latihan sebenar bermula. Mencabar pengambilan baik dari segi mental dan fizikal, penerbangan yang baru terbentuk akan terus diproses (perubatan / pergigian), Penerbangan akan belajar cara melaporkan dan memberi penghormatan, prosedur kawalan kemasukan, kecergasan dan pemakanan, Isu kad pengenalan, gerudi, isu senjata dan pengenalpastian bahagian , serta hubungan manusia dan kepekaan budaya.
Minggu Dua - Topik termasuk kaunseling kerjaya, peranan pahlawan, pengendalian senjata dan penyelenggaraan, Sejarah Angkatan Udara, kesedaran dan pencegahan bunuh diri, kecergasan Airman komprehensif, kesedaran keadaan, kesedaran siber. Kemajuan gerudi dan fizikal.
Minggu Tiga - Latihan berlanjutan dan mendalam dengan penyediaan mental untuk pertempuran, Undang-undang konflik bersenjata, tempur Pasukan Angkatan Tentera, Anti-keganasan / Perlindungan Angkatan, pakaian dan penampilan (uniform dress uniform) .
Proses mewujudkan Airmen berjalan dengan lancar.
Anda menerima anda dan aksesori, termasuk lencana AS, kaos putih, baju lengan biru lengan panjang, baju biru lengan pendek, celana biru, kot servis, mantel semua cuaca, jaket berat ringan, dua ikatan cap, tali pinggang dan gesper penerbangan, dan seperempat suku rendah
Minggu Empat - Rekrut mula belajar teknik pertempuran pertahanan seperti pergerakan taktikal, penutup dan penyembunyian, serta kemahiran menyelamatkan nyawa (bantuan pertolongan canggih). Menyediakan untuk memerangi adalah matlamat latihan sehingga anda akan tahu apa yang perlu dilakukan ketika di bawah api musuh.Pengajaran merekrut apa yang anda perlu tahu untuk menyelamatkan nyawa anda dan orang Airmen rakan anda.
Minggu Lima - BEAST Week - dianggap sebagai minggu paling sukar BMT. Latihan Kemahiran Airman Ekspedisi Asas (BEAST), Latihan dan Penyelenggaraan Latihan Pertempuran (CATM), pertempuran dan aplikasi tongkat tongkat, dan Latihan Latihan Lapangan (FTX) di luar minggu ini sangat tertekan dan fizikal.
Minggu Enam - Minggu Ujian: Penilaian Fizikal (PT), Ujian / penilaian bertulis atas latihan pada minggu ini. Juga dilindungi adalah pemulihan tegasan pertempuran, latihan asas komputer / Pengenalan Portal Angkatan Udara, perkembangan karir dan kualiti hidup Angkatan Tentera, pengurusan kewangan, dan latihan yang lebih berguna untuk kerjaya anda yang sedang berjalan dengan baik.
Minggu Tujuh - Minggu Pengijazahan. Kawan dan keluarga boleh menghadiri majlis pengiktirafan rasmi anda memasuki barisan Tentera Udara Amerika Syarikat.
Minggu Lapan - Minggu Airmen: Ini adalah langkah terakhir sebelum pendatang baru yang baru ke latihan teknikal yang diberikan.
Seperti yang disenaraikan di atas, minggu-hari berlainan dan kemajuan secara logik di seluruh AFBMT, bagaimanapun, jadual harian agak tipikal hanya dengan segmen latihan yang berbeza yang dipaparkan setiap minggu.
Hari Khas di AFBMT
Hari-hari akan berbeza-beza dalam apa yang anda pelajari, tetapi garis masa pada umumnya akan sama setiap hari. Hari anda secara amnya akan mengikuti jadual ini:
Masa Ketenteraan | Aktiviti |
0445 | Reveille-masa untuk bangun. |
0500 | Sediakan untuk penyaman fizikal, atau PC. |
0500-0600 | Pengaturan fizikal, yang bergantungan antara satu hari berjalan dan senaman aerobik seterusnya. |
0600-0615 | Anda mempunyai lima belas minit untuk sarapan pagi. |
0630-0745 | Letakkan asrama itu dan buatlah. Angkatan Udara merujuk kepada pihak sebagai asrama, bukan barak. |
0800-1130 | Masa dan masa kelas untuk latihan. |
1130-1230 | Makan tengah hari, walaupun pada bila-bila masa dalam tempoh ini, bergantung pada jadual spesifik hari ini. |
1300-1700 | Lebih banyak pengajaran atau latihan kelas-sekali lagi bergantung pada jadual spesifik hari dan rancangan pengajar (TI) pengajar anda. * Jika Musim Sejuk - PC mungkin selesai pada pertengahan hari. |
1700-1800 | Makan Malam, walaupun kali ini boleh berbeza-beza bergantung pada jadual hari, dan sejauh mana latihan asas anda-lebih dekat ke akhir, semakin banyak masa anda mendapatkan perkara seperti makan malam. |
1900 | Penyediaan asrama untuk malam, termasuk boot bersinar. |
2100 | Lampu keluar apabila anda mendengar "Taps." |
Pakaian Sivil, Seragam Tentera dan Peralatan
Anda hanya akan memakai pakaian awam selama beberapa hari sepanjang Minggu Zero. Apabila anda mengeluarkan pakaian dan peralatan anda, anda bertanggungjawab untuk mengekalkan penampilan yang sesuai semasa asas. Anda akan menandakan pakaian dan peralatan anda dengan nama yang tersusun sehingga anda dapat mengenalinya.
Video AFBMT Berkaitan